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世界卫生组织欧洲区域办事处公布的最新数据显示,青少年近年来出现社交媒体使用问题的比例急剧增加,这引发了人们对数字技术对青少年心理健康和生活影响的担忧。
世卫组织日前发布了这份名为《关注欧洲、中亚和加拿大青少年社交媒体使用和游戏情况》的报告。该报告基于一项与世卫组织欧洲区域办事处合作开展的、每四年一次的学龄儿童健康行为研究调查。研究人员本次调查了欧洲、中亚和加拿大44个国家和地区的近28万名11、13和15岁的青少年。
结果显示,青少年近年出现社交媒体问题的比例从2018年的7%升至2022年的11%,另有12%的青少年面临沉迷游戏的风险。
研究发现,2022年,超过十分之一的青少年(11%)表现出社交媒体使用不当的迹象,他们难以控制自己的使用行为并遭受负面后果,而这一数字在2018年则为7%。女孩报告的社交媒体使用不当程度高于男孩,分别为13%和9%;超过三分之一(36%)的青少年表示经常在网上与朋友联系,其中15岁女孩的比例最高(44%)。
研究还显示,三分之一(34%)的青少年每天都玩电子游戏,超过五分之一(22%)的青少年一旦沉迷游戏中,通常持续时间至少在4小时;12%的青少年存在沉迷游戏的风险,男孩比女孩更容易出现沉迷游戏的迹象,分别是16%和7%。
报告将社交媒体使用问题定义为一种具有成瘾症状的行为模式。这些症状包括无法控制社交媒体的使用、不使用时产生戒断反应、热衷于社交媒体而忽视其他活动以及因过度使用而导致日常生活中出现负面影响。
世卫组织欧洲区域办事处(覆盖欧洲和中亚)呼吁政策制定者、教育工作者和医疗服务提供者优先考虑青少年的“数字健康”,并提出多个具体行动方案,如对促进健康的学校环境进行投资,加强心理健康服务,促进家、校和社区等开放对话,为教育工作者和医疗服务提供者提供专业培训,加强平台问责等。
(记者郭爽)
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世界卫生组织欧洲区域办事处公布的最新数据显示,青少年近年来出现社交媒体使用问题的比例急剧增加,这引发了人们对数字技术对青少年心理健康和生活影响的担忧。
世卫组织日前发布了这份名为《关注欧洲、中亚和加拿大青少年社交媒体使用和游戏情况》的报告。该报告基于一项与世卫组织欧洲区域办事处合作开展的、每四年一次的学龄儿童健康行为研究调查。研究人员本次调查了欧洲、中亚和加拿大44个国家和地区的近28万名11、13和15岁的青少年。
结果显示,青少年近年出现社交媒体问题的比例从2018年的7%升至2022年的11%,另有12%的青少年面临沉迷游戏的风险。
研究发现,2022年,超过十分之一的青少年(11%)表现出社交媒体使用不当的迹象,他们难以控制自己的使用行为并遭受负面后果,而这一数字在2018年则为7%。女孩报告的社交媒体使用不当程度高于男孩,分别为13%和9%;超过三分之一(36%)的青少年表示经常在网上与朋友联系,其中15岁女孩的比例最高(44%)。
研究还显示,三分之一(34%)的青少年每天都玩电子游戏,超过五分之一(22%)的青少年一旦沉迷游戏中,通常持续时间至少在4小时;12%的青少年存在沉迷游戏的风险,男孩比女孩更容易出现沉迷游戏的迹象,分别是16%和7%。
报告将社交媒体使用问题定义为一种具有成瘾症状的行为模式。这些症状包括无法控制社交媒体的使用、不使用时产生戒断反应、热衷于社交媒体而忽视其他活动以及因过度使用而导致日常生活中出现负面影响。
世卫组织欧洲区域办事处(覆盖欧洲和中亚)呼吁政策制定者、教育工作者和医疗服务提供者优先考虑青少年的“数字健康”,并提出多个具体行动方案,如对促进健康的学校环境进行投资,加强心理健康服务,促进家、校和社区等开放对话,为教育工作者和医疗服务提供者提供专业培训,加强平台问责等。
(记者郭爽)
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